
MARK Zuckerberg quiere convertir Facebook en un mundo tridimensional donde los usuarios puedan reunirse y pasar el rato en realidad virtual.
En una entrevista con The Verge el jueves, el CEO dijo que esperaba convertir a Facebook en una empresa «metaversa» en los próximos cinco años.
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Un metaverso es un espacio digital donde los usuarios viven como quienes diseñaron sus avatares para estar en una realidad compartida que está siempre encendida.
Los visitantes podían pasar la mayor parte del día inmersos en la red desde la comodidad de sus hogares, accediendo a ella mediante auriculares de alta tecnología.
Zuck dice que la tecnología, cuya versión simplificada ya existe en forma de juegos como Minecraft, será la sucesora de Internet móvil.
«Mi esperanza, si lo hacemos bien, creo que durante los próximos cinco años más o menos, en este próximo capítulo de nuestra empresa, creo que efectivamente pasaremos de que las personas nos vean principalmente como una empresa de redes sociales a ser una empresa metaversa». «, Dijo Zuckerberg a The Verge.
«Y, obviamente, todo el trabajo que estamos haciendo en las aplicaciones que la gente usa hoy en día contribuye directamente a esta visión en términos de construir una comunidad y creadores.
«Pero esto es algo en lo que paso mucho tiempo, en lo que pienso mucho, estamos trabajando mucho. Y creo que es solo una gran parte del próximo capítulo para el trabajo que vamos a hacer. hacer en toda la industria «.
Una segunda vida
La idea de un «metaverso» está lejos de ser nueva.
Se dice que la frase fue acuñada por el escritor de ciencia ficción Neal Stephenson en su libro de 1992 «Snow Crash».
En él, la gente pasa gran parte de su tiempo en un «metaverso»: un gran mundo multijugador donde la gente socializa como lo haría en el mundo real.
Desde el libro de Stephenson, el concepto se ha introducido en docenas de películas y juegos.
El juego de PC de 2003 Second Life, por ejemplo, es un mundo creado por usuarios como el Metaverso en el que las personas interactúan, juegan, hacen negocios y se comunican.
Más recientemente, juegos como Minecraft y Animal Crossing sumergen a los jugadores en mundos virtuales con líneas de tiempo aparentemente ilimitadas. No hay «misiones», no hay «ganar» o «perder».
Realidad virtual vs realidad aumentada: ¿cuál es la diferencia?
Esto es lo que necesitas saber
- La realidad virtual implica el uso de auriculares para simular un mundo virtual.
- En un mundo de realidad virtual, todo lo que ves será generado por computadora
- Los auriculares VR populares incluyen HTC Vive y Oculus Rift de Facebook
- La realidad aumentada le permite ver el mundo real, pero «aumenta» (o agrega) elementos generados por computadora
- Esto significa que podrá ver imágenes de computadora superpuestas en su vista del mundo real
- Por ejemplo, puede usar anteojos que superpongan las direcciones en la carretera frente a usted.
- Los auriculares AR más populares incluyen los HoloLens de Microsoft y los anteojos Google Glass
Parece que Zuck está dispuesto a llevar la tecnología un paso adelante utilizando la realidad virtual. Facebook compró Oculus, fabricante de cascos de realidad virtual, en 2014.
«Puedes pensar en el metaverso como una Internet incorporada, donde en lugar de simplemente ver contenido, estás en él», continuó.
«Y te sientes presente con otras personas como si estuvieras en otros lugares, teniendo diferentes experiencias que no necesariamente podrías tener en una aplicación 2D o página web, como bailar, por ejemplo, o diferentes tipos de ejercicios».
Los visitantes, que acceden al reino usando auriculares desde la comodidad de sus sofás, vivirían «vidas» secundarias separadas de las reales.
Podían comprar, charlar con amigos, viajar a lugares lejanos y mucho más.
Efectivamente, funcionaría como una versión de Internet en la que puede «existir» dentro en lugar de acceder a través de un teléfono, tableta o PC.
Viviendo como hologramas
Zuckerberg destacó que el metaverso podría ser un entorno 2D, en lugar de 3D.
«Es posible que pueda saltar a una experiencia, como un concierto en 3D o algo así, desde su teléfono, para que pueda obtener elementos que son 2D o elementos que son 3D», dijo a The Verge.
Dijo que había estado trabajando en el proyecto durante varios meses y que estaba parcialmente inspirado por la pandemia de Covid-19.
Los bloqueos en todo el mundo han obligado a las personas a trabajar y socializar desde casa durante meses, interactuando virtualmente a través de videollamadas o llamadas telefónicas.
El multimillonario de 37 años señaló que la pandemia de COVID-19, que obligó a una parte significativa de la población mundial a trabajar de forma remota y dejar de interactuar con sus colegas, ayudó físicamente a desempeñar un papel en su pensamiento sobre la construcción de este entorno.
«En las reuniones de trabajo durante el último año, donde a veces me cuesta recordar lo que me dijo algo al conocer a alguien, porque todos se ven iguales y todos se mezclan», explicó.
«Y creo que parte de eso se debe a que no tenemos este sentido de presencia en el espacio».
Añadió: «Lo que la realidad virtual y aumentada puede hacer, y lo que el metaverso en general va a ayudar a las personas a experimentar, es una sensación de presencia que creo que es mucho más natural en la forma en que estamos hechos para interactuar.
«Y creo que será más cómodo. Las interacciones que tengamos serán mucho más ricas, se sentirán reales».
«En el futuro, en lugar de simplemente hacer esto a través de una llamada telefónica, podrás sentarte como un holograma en mi sofá, o yo podré sentarme como un holograma en tu sofá, y realmente se sentirá como si estuviéramos en el mismo lugar, incluso si estamos en diferentes estados o a cientos de millas de distancia. Así que creo que eso es realmente poderoso «.

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