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La estrella de Tony Hawk Pro Skater, Steve Caballero, cuenta la historia oculta de un juego legendario

junio 19, 2021


Un nuevo Tony Hawk Pro Skater 1 + 2 finalmente llegará a Nintendo Switch este mes.

Para celebrar la épica remasterización que llega a la consola, hablamos con la leyenda del skate, Steve Caballero, quien reveló lo que es estar en el mismo juego 20 años después.

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Steve Caballero es uno de los patinadores más famosos del mundo y una superestrella de los videojuegosCrédito: Activision

THPS 1 + 2 salió por primera vez a fines de la década de 1990 y fue un éxito rotundo, lo que llevó el skate a un primer plano.

Steve es un patinador profesional legendario que ha estado empujando madera desde los años 70, y fue un pilar del segundo juego, que ahora regresa para la versión remasterizada.

Ya está disponible en consolas con impresionantes gráficos 4K, y está a punto de aterrizar en Nintendo Switch, permitiendo que los fanáticos lo jueguen en movimiento.

“Fue un procedimiento más grande. Había mucho más en él ”, dijo Steve a The Sun, hablando de ayudar a hacer el juego remasterizado.

Steve, ahora de 56 años, todavía patina hoy

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Steve, ahora de 56 años, todavía patina hoyCrédito: Activision

“Traje más ropa. La forma en que me dispararon, entrando en esta pequeña esfera.

“Había un montón de cámaras tomando fotos desde diferentes ángulos, con diferentes expresiones en mi rostro.

«Definitivamente muestra el progreso de la tecnología, es casi realista».

Steve es una leyenda del skate, famoso por inventar trucos (incluido el Caballerial) y establecer récords de rampa vertiginosa.

Y atribuye parte de su posterior determinación y éxito a los juegos de Tony Hawk.

“Realmente me inspiró”, reveló Steve, de 56 años.

“Cuando entré al juego en THPS 2, estaban ofreciendo esta función en la que completas el juego y desbloqueas cada video de los patinadores.

“Salía y filmaba cosas para asegurarme de tener un gran video al final.

«Eso me motivó a patinar más duro».

Steve fotografiado haciendo un Method Air en Amsterdam en 1987

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Steve fotografiado haciendo un Method Air en Amsterdam en 1987Crédito: Wikimedia Commons: Archeo3 / Hans Lucas

Steve cree que los juegos ayudaron a que el skate «progresara al siguiente nivel».

No se equivoca: los juegos obtuvieron excelentes críticas, vendieron millones de copias y probablemente inspiraron a una generación de patinadores a elegir su primera tabla.

Pero no eran solo los niños a los que los juegos de Tony Hawk habían enganchado.

«Trajo el skate a los hogares, también a la audiencia de padres», nos dijo Steve.

“Los niños jugaban con los padres mirando.

“Entonces conocía a estos padres en eventos y decían ‘Te conozco’. Mi nombre se convirtió en un nombre familiar «.

Los gráficos del juego original difícilmente se comparan con la magia 4K actual, pero eran elegantes para la época

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Los gráficos del juego original difícilmente se comparan con la magia 4K actual, pero eran elegantes para la épocaCrédito: Activision

Parte del legado perdurable de los juegos de Tony Hawk son sus brillantes bandas sonoras.

El punk, el hip-hop y el metal son los favoritos de la franquicia, y eso no es casualidad.

La banda sonora se inspiró en las elecciones de los patinadores destacados, para que fuera lo más auténtica posible.

«Fue realmente genial que nos permitieran influir en el juego con la música que nos gustaba», reveló Steve.

“Traje dos bandas allí: una era Millencolin de Suecia y la otra era Bodyjar de Australia.

“También pude incluir a mi antigua banda The Faction.

«Es genial escuchar comentarios años después sobre cómo la gente descubrió bandas de THPS».

Steve fue elegido para el juego remasterizado desde todos los ángulos utilizando una matriz de cámaras de alta tecnología.

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Steve fue elegido para el juego remasterizado desde todos los ángulos utilizando una matriz de cámaras de alta tecnología.Crédito: Activision

Participar en un juego de Tony Hawk fue un gran privilegio para un patinador profesional.

Pero también fue muy lucrativo, ya que los patinadores originalmente pagaban regalías.

El estilo de los pagos ha cambiado a una tarifa plana en la era moderna, dice Steve, pero todavía hay mucho dinero y prestigio que ganar con una aparición en un juego de Tony Hawk.

«En ese entonces, el dinero también era muy bueno», dijo Steve.

“No creo que Activision supiera realmente en lo que se estaban metiendo.

«Cuando a Tony se le ocurrió todo el asunto de las regalías y lo repartió por todos lados, ganamos mucho dinero».

Continuó: “Ahora es una tarifa fija por estar en el juego.

“Pero, obviamente, Activision dice ‘oye, te queremos en el juego’, y es un honor estar en ese juego. Simplemente se suma al legado.

“Definitivamente es genial que Tony haya conseguido algunas patinadoras más jóvenes y algunas patinadoras esta vez.

«Obviamente, si eres un patinador profesional, es algo por lo que luchar».

Los juegos remasterizados de Tony Hawk parecen realistas a veces

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Los juegos remasterizados de Tony Hawk parecen realistas a vecesCrédito: Activision

Parte del problema con cualquier tipo de juego de «simulación» es que nunca capturará por completo lo que intentas recrear.

Pero los juegos de Tony Hawk hacen muchas cosas bien, dice Steve, incluido un elemento clave.

«El hecho de que es fácil caerse del tablero», dice, elogiando las infinitas fianzas en los juegos de Tony Hawk.

“El equilibrio tiene que ser correcto. Tienes que aterrizar perfecto o te caerás de la tabla.

“El patinaje es un tema muy delicado. En mi vejez aprendí lo técnico y peligroso que es realmente el skate.

“Recientemente me lesioné montando motos de cross. Me hizo apreciar lo retorcido que es el skate.

«Soy un buscador de emociones, eso es lo que hago».

La semejanza moderna de Steve es mucho más convincente que la versión de los 90 con pocos píxeles

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La semejanza moderna de Steve es mucho más convincente que la versión de los 90 con pocos píxelesCrédito: Activision

El skate ha tenido sus altibajos desde sus inicios en la década de 1950.

Steve ha estado en escena durante gran parte de ese viaje, y dice que el cambio en el skateboarding es obvio y fantástico.

«He estado patinando desde 1975», nos dijo Steve.

“Si quisieras montar en bicicleta, irías a un parque de patinetas que era de propiedad privada, pagarías por ir.

“Avance rápido 40 años y hay un parque de patinaje en cada ciudad que es gratis.

“Quizás había un par de skateparks uno aquí o allá.

“Y cuando cerraron, recurrimos al patinaje callejero y las piscinas del patio trasero, construyendo nuestras propias rampas.

“Volvió a crecer y se hizo popular, y luego murió a finales de los 80.

“Pero cuando llegaron los 90 y el 95, los X-Games lo llevaron al siguiente nivel.

“Tony Hawk estuvo allí y atrapó Activision en el ’99 con el primer videojuego, y desde el año 2000 no he visto un declive.

“Simplemente ha estado aumentando. Tengo que atribuir eso al juego Tony Hawk Pro Skater: los videojuegos y los X-Games.

«Realmente ayudó a que el skate se convirtiera en un pilar, considerado como un deporte legítimo del que la gente puede ganarse la vida».

Steve ha estado en la escena del patinaje desde los años 70, y ha visto muchos cambios en el camino.

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Steve ha estado en la escena del patinaje desde los años 70, y ha visto muchos cambios en el camino.Crédito: Activision

Steve continuó: “He visto esa progresión y es realmente sorprendente.

“Nunca hubiera pensado que estaría en esta posición. Definitivamente me siento bendecido.

«Estoy feliz de ser parte de todo ese viaje».

El Pro Skater 1 + 2 de Tony Hawk está disponible actualmente en Windows, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X y Series S. Está disponible para Nintendo Switch a partir del 25 de junio de 2021.

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